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第31章

 

“对,靠速度和闪避来达到防御属性的效果。就拿我们遇到你的时候那场1v5来说吧,你没有堆血量和防御,这如果是以前就是标准的脆皮,一波集火直接带走。但是现在,他们要对你造成伤害的前提是技能要打中你,所有的命中躲避,甚至更远的,暴击要害,全都取决于对战双方的动作,不靠装备和属性而全看意识和技术。随着时间的推移,这些肯定会成为全息时代大家公认的‘操作’,这些在以往都是要投入属性的,而属性是有限的,比如我加了攻击就不能加闪避,但现在完全可以只加攻击但有能力闪避,甚至还能治疗。”

“被你这么一说,我真的觉得特别期待了。你觉得我们有什么方法比较系统一点地训练这种新的操作么?”

“我职业确定是要选刺客了,近战类型的职业如果现实有格斗基础会有用,风筝其实键盘时代操作不如妖,而且以前她是法师,妖是治疗,但现在看不出来吧?不过考虑到空手战斗和有武器带给人的感觉完全不一样,就算是练格斗的人,通常也不会械斗,所以除开一些特殊人士,近战对于几乎所有人来说都是新的领域。”

“风筝以前玩法师?这变换也太大了,现在完全是近战高手的样子。”

“其实这个建议还是妖提的,虽然她当时是担心风筝在野外远程走位容易迷路来着……说回近战,我开了100的痛觉感受,对于近身的闪避练习特别有用,就是挨一下真的很痛。等到大家升级速度趋缓的时候,就可以试着练习pvp的操作了。毒医的加血方面你肯定没问题,攻击方面和远程法术职业一样,对距离、法术范围和走位的判断应该还是和键盘游戏差不多的,变数大概是在被近身的时候吧,自己可控的因素增加了——等我转完职我们要不要练习一下?我当年那个属性,跟刺客职业互殴那是20秒之内必定结束战斗,不知道现在会怎么样。”

“当然,我很期待了,那我们现在就赶紧帮你升到40级去转职。”

两人说着便起身,继续去逮周围那些树妖,青蓝负责对每一只造成一点伤害,把它们搓成一团,再由姬空影往里面扔通用技能里的群攻法术,青蓝再看着谁血掉的慢些上去补刀。

“刚才你只是说了单挑,那团队中的位置呢?按照你的经历来看,攻击治疗的特点是什么?”姬空影自己当初是防御型治疗的一员,当然知晓作为纯粹的辅助的职责,但是对可输出可辅助的毒医,显然不如青蓝了解得深。

“如果按照以前的情况,那是一个特别悲伤的故事,团队人数越多,越不利。原因很简单,对方人多,容易被集火秒杀。如果是小队作战的话,机动性要比防御型治疗来得强,但是对判断力和操作的要求很高,比如说需要眼观六路耳听八方,看着全场敌我双方的血条——防御型治疗至少是不用管对面的血的——以决定是给队友加血,还是给敌人致命一击,或者仅仅上个debuff。另外,对队友之间配合的要求也很高,很多时候需要别人的保命技能保护。但这个问题现在应该能缓解一部分。你放心,如果有弓箭手偷袭你,我一定会第一时间把他们干掉。”说到这里,青蓝想起一件往事,“有一回我让风筝给我加个盾,然后我冲出去收了对面的人头,她无语得不行,但是当时这确实是最佳方案,她大招读条太久了,我要是直接往前冲肯定就被集火阵亡了。”

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